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Anesthesia: quando anche i sogni possono essere hackerati
Anche l’anestesia, in futuro, potrebbe diventare un’esperienza digitale. Ed essere vulnerabile come qualsiasi altro software. È questa l’idea da cui parte Anesthesia, cortometraggio di fantascienza diretto da Jeff Osborne e scritto da John Harden.
LeggiAmadeus, quando la musica incontra la space opera
Space opera, attenzione, con forti tematiche sociali, alla Iain M. Banks per intendersi: è il nuovo romanzo di Massimo Citi in uscita nella collana Odissea Fantascienza.
LeggiQuando inizia il Black Friday? Date chiave e dove trovare le migliori offerte
Il Black Friday 2026 cadrà venerdì 27 novembre, seguito dal Cyber Monday del 30 novembre. La data ufficiale, però, racconta ormai solo una parte della storia.
LeggiQuando la fantascienza aveva già immaginato la fine del contante
Da Gibson alle distopie monetarie italiane, il genere ha raccontato il denaro smaterializzato molto prima che diventasse la nostra routine quotidiana.
LeggiFrancesco Guccini e la fantascienza: quando le stelle incontravano l’ironia
Con la scomparsa di Francesco Guccini, la cultura italiana perde uno dei suoi narratori più originali: cantautore, scrittore, romanziere, appassionato di storia e di letteratura, ma anche autore che, pur senza essere identificato con il genere, ha lasciato un segno non trascurabile nella fantascienza italiana.
LeggiQuando il reboot è pensato per mobile: le versioni per smartphone dei giochi iconici
La nostalgia è diventata una delle forze più riconoscibili dell’industria videoludica contemporanea.
LeggiDue saggi su Franco Brambilla e Tiziano Cremonini
Autore dei volumi è lo storico e critico d'arte Michele Loffredo, editi dall'etichetta indipendente FaseHobArt.
LeggiRJ Barker primo ospite annunciato per Stranimondi
Vincitore del British Fantasy Award e del Premio Italia per La nave delle ossa, in Italia è pubblicato da Elara Libri. Sarà ospite il 17 e 18 ottobre a Milano a Stranimondi 2026.
LeggiCyberpunk, Tokyo e casino digitali: quando l’immaginario sci-fi entra nel gaming
Una strada bagnata riflette insegne viola. Schermi verticali coprono le facciate, voci sintetiche scorrono, mentre la folla attraversa pagamenti, mappe e dati. All’inizio sembra fantascienza contemporanea. Poi lo sguardo cambia: non siamo in un film, ma nel presente. L’immaginario cyberpunk, nato come visione inquieta degli anni Ottanta, è diventato lingua comune dell’intrattenimento digitale.
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